"検証:戦闘関係"の記事一覧

□ギャラルホルン性能検証(21/04)

【空軍古代兵器のギャラルホルン性能検証】 特徴的な全体攻撃と、ダメージ増加効果を検証。※古代兵器の生命値/基本性能はLv82兵器と同値。 1) 与ダメージ増加 最終ダメージに乗算、進攻時は1.45倍とかヤバくね?例えるなら、ナージャのスキル効果が2倍になるようなもの。 [計算式] 最終ダメージ=攻撃加算×ダメージ増加×…

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□エレメント研究検証(21/03)

エレメント研究、あまりの効果の薄さに話題に上がりません。 折角なので効果を検証 ■エレメント生命増加 生命値=(兵器の基本生命値×生命加算倍率+エレメント生命増加値)×生命シールド 数値自体は少なく、Lv80では誤差。生命シールド(紫部品やポーラのスキル)倍率はかかるので、伸びしろに期待。 ■エレメント攻撃増加ダメージ…

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□ピースメダルの防御性能検証(21/04)

最近追加された防御性能は、ダメ減系の効果 通常のダメ減に加算ではなく、乗算(多分恐らくきっと) 被ダメ=攻撃力×ダメ減×相性ダメ減×防御性能×スキル効果×台数倍率 ※台数倍率:複数台攻撃時にダメージ分散するやつ 【検証内容】 ①防御性能がダメ減系であることの確認 □レベル80NPC:攻撃力650M 陸VS陸、ダメージ実測値3…

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